Apprenez les règles
Comment jouer à Association de couleurs
Associez les couleurs et les nombres. Annoncez « Dernière carte » !
Règles de DeckMates. Les règles locales peuvent varier.
Objectif
Soyez le premier à jouer toutes les cartes de votre main. Lorsque vous sortez, vous marquez les points laissés entre les mains des autres. Le premier à atteindre le score cible remporte le match.
À votre tour
Jouez une carte qui correspond à la carte du dessus par couleur ou par numéro/symbole. Vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) ? Piochez une carte – si elle vous convient, vous pouvez la jouer, sinon votre tour se termine.
Cartes d'action
Sauter : le joueur suivant rate son tour. Inverse : le jeu change de direction (à 2 joueurs cela fait office de Skip). Tirage deux : le joueur suivant tire 2 et rate son tour.
Caractères joker
Wild : jouez sur n'importe quoi et choisissez la couleur. Wild Draw Four : choisissez la couleur et le joueur suivant en pioche 4, mais seulement si vous n'avez aucune carte de la couleur actuelle. Le joueur suivant peut contester un bluff.
Annoncez « Dernière carte »!
Quand il vous reste deux cartes, appuyez sur « Dernière carte ! » avant de jouer votre avant-dernière carte. Si quelqu’un vous surprend avec une seule carte sans annonce, piochez deux cartes.
Notation
Les cartes numérotées comptent leur valeur nominale, les cartes action 20, les jokers 50.
Les hôtes de la salle peuvent également activer les règles de la maison : empiler, dessiner jusqu'à ce qu'il soit jouable, participer et échanger 7-0.