ਨਿਯਮ ਸਿੱਖੋ
ਰੰਗ ਮਿਲਾਓ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਰੰਗ ਅਤੇ ਅੰਕ ਮਿਲਾਓ। “ਆਖ਼ਰੀ ਪੱਤਾ” ਕਹੋ!
ਇਹ DeckMates ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਨ। ਸਥਾਨਕ ਨਿਯਮ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਟੀਚਾ
ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਬਣੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹੋਏ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਚ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚਲਾਓ ਜੋ ਰੰਗ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂ ਨੰਬਰ/ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਆਰਾ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ। ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ (ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ)? ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ - ਜੇਕਰ ਇਹ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।
ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ
ਛੱਡੋ: ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮੋੜ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਲਟਾ: ਖੇਡੋ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ (2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਛੱਡਣ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਡਰਾਅ ਦੋ: ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖੁੰਝਦਾ ਹੈ।
ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ
ਜੰਗਲੀ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਰੰਗ ਚੁਣੋ। ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਫੋਰ: ਰੰਗ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 4 ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ — ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਹੀ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਲਫ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
“ਆਖ਼ਰੀ ਪੱਤਾ” ਕਹੋ!
ਦੋ ਪੱਤੇ ਬਚਣ ਤੇ, ਆਖ਼ਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਪੱਤਾ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ “ਆਖ਼ਰੀ ਪੱਤਾ!” ਦਬਾਓ। ਬਿਨਾਂ ਐਲਾਨ ਕੀਤੇ ਇੱਕ ਪੱਤਾ ਬਚਣ ਤੇ ਕੋਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੜ ਲਵੇ ਤਾਂ ਦੋ ਪੱਤੇ ਚੁੱਕੋ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ 20, ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ 50।
ਕਮਰੇ ਦੇ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਘਰ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਸਟੈਕਿੰਗ, ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੱਕ ਡਰਾਅ, ਜੰਪ-ਇਨ ਅਤੇ 7-0 ਸਵੈਪ।