قواعد سیکھیں۔
رنگ ملائیں کیسے کھیلا جائے۔
رنگ اور نمبر ملائیں۔ “آخری پتّا” کہیں!
یہ DeckMates کے اصول ہیں۔ مقامی اصول مختلف ہوسکتے ہیں۔
گول
اپنے ہاتھ میں ہر کارڈ کھیلنے والے پہلے بنیں۔ جب آپ باہر جاتے ہیں، تو آپ باقی سب کے ہاتھ میں رہ جانے والے پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔ پہلے ہدف کے سکور پر میچ جیتتا ہے۔
آپ کی باری
ایک کارڈ کھیلیں جو رنگ کے لحاظ سے یا نمبر/علامت کے لحاظ سے اوپر والے کارڈ سے مماثل ہو۔ نہیں کر سکتے (یا نہیں چاہتے)؟ ایک کارڈ بنائیں - اگر یہ فٹ بیٹھتا ہے، تو آپ اسے کھیل سکتے ہیں، ورنہ آپ کی باری ختم ہو جائے گی۔
ایکشن کارڈز
چھوڑیں: اگلا کھلاڑی ایک موڑ کھو دیتا ہے۔ ریورس: کھیلیں سمت بدلتی ہے (2 کھلاڑیوں کے ساتھ یہ Skip کی طرح کام کرتا ہے)۔ ڈرا دو: اگلا کھلاڑی 2 ڈرا کرتا ہے اور اپنی باری سے محروم رہتا ہے۔
وائلڈ کارڈز
جنگلی: کسی بھی چیز پر کھیلیں اور رنگ کا انتخاب کریں۔ وائلڈ ڈرا فور: رنگ کا انتخاب کریں اور اگلا کھلاڑی 4 ڈرا کرتا ہے — لیکن صرف اس صورت میں جب آپ کے پاس موجودہ رنگ کا کوئی کارڈ نہ ہو۔ اگلا کھلاڑی بلف کو چیلنج کر سکتا ہے۔
“آخری پتّا” کہیں!
دو پتے باقی ہوں تو آخری سے پہلے والا پتّا کھیلنے سے پہلے “آخری پتّا!” دبائیں۔ بغیر اعلان کے ایک پتّا باقی ہونے پر کوئی پکڑ لے تو دو پتے اٹھائیں۔
سکورنگ
نمبر کارڈز ان کی فیس ویلیو شمار کرتے ہیں، ایکشن کارڈ 20، وائلڈ کارڈز 50۔
کمرے کے میزبان گھر کے اصولوں کو بھی آن کر سکتے ہیں: اسٹیکنگ، ڈرائنگ جب تک پلے ایبل، جمپ ان اور 7-0 سویپ۔