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Jouer à Vingt-neuf en ligne

Les partenaires enchérissent pour des points, l'atout reste caché jusqu'à ce que quelqu'un le demande.

Aucun téléchargement. Aucun paiement. Juste des cartes.

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Comment jouer à Vingt-neuf

Les partenaires enchérissent pour des points, l'atout reste caché jusqu'à ce que quelqu'un le demande.

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Équipes et cartes

4 joueurs, partenaires autour de la table. 32 cartes : 7 à l'As. Dans chaque couleur, le valet est le plus haut, puis 9, as, 10, roi, dame, 8, 7.

Points

Les valets valent 3, les neuf 2, les as et les dizaines 1 : 28 points dans le jeu.

Enchères

Après 4 cartes chacun, les joueurs annoncent le nombre de points que leur équipe gagnera (16 à 28) ou passera. Le plus offrant choisit secrètement l'atout et 4 cartes supplémentaires sont distribuées.

Jouer

Suivez la poursuite menée si vous le pouvez. Si vous ne pouvez pas, vous pouvez demander à voir l'atout : il est montré à tout le monde et vous devez jouer un atout si vous en avez un. Tant que Trump n'est pas montré, il ne gagne pas de tours.

Notation

Si l'équipe enchérissante accepte au moins son enchère, elle gagne un point de jeu ; sinon il en perd un. Atteignez l'objectif pour gagner ; tombez jusqu'à moins la cible et vous perdez.

Découvrez les jeux

aUNOAssociez les couleurs et les chiffres, jouez des cartes d'action, criez auNO sur votre dernière carte.2–10 joueurs Huit fousFaites correspondre le costume ou le rang. Les huit sont sauvages. Videz d’abord votre main.2–6 joueurs Rami indien13 cartes. Créez des séquences et des ensembles, utilisez les jokers, déclarez en premier.2–6 joueurs Vingt-neufLes partenaires enchérissent pour des points, l'atout reste caché jusqu'à ce que quelqu'un le demande.4 joueurs CœurEsquivez tous les cœurs et la dame de pique – ou prenez-les tous.4 joueurs PiqueEnchérissez vos tours avec un partenaire. Les piques l'emportent toujours.4 joueurs Court PieceAppelez Trump à partir de cinq cartes ; la première équipe à sept levées prend la main.4 joueurs JugementOffrez exactement les tours que vous effectuerez. Les mains passent de 7 cartes à 1.3–6 joueurs Badam SattiConstruisez chaque combinaison de haut en bas à partir de ses 7. Le premier à manquer gagne.3–6 joueurs Gadha LadanVous ne pouvez pas emboîter le pas ? Demandez à quelqu'un de prendre le truc. Ne sois pas l'âne.3–6 joueurs BlufferJouez aux cartes face cachée et revendiquez un rang. Appelez « Bluff ! » quand tu en doutes.3–6 joueurs