Apprenez les règles
Comment jouer à Vingt-neuf
Les partenaires enchérissent pour des points, l'atout reste caché jusqu'à ce que quelqu'un le demande.
Équipes et cartes
4 joueurs, partenaires autour de la table. 32 cartes : 7 à l'As. Dans chaque couleur, le valet est le plus haut, puis 9, as, 10, roi, dame, 8, 7.
Points
Les valets valent 3, les neuf 2, les as et les dizaines 1 : 28 points dans le jeu.
Enchères
Après 4 cartes chacun, les joueurs annoncent le nombre de points que leur équipe gagnera (16 à 28) ou passera. Le plus offrant choisit secrètement l'atout et 4 cartes supplémentaires sont distribuées.
Jouer
Suivez la poursuite menée si vous le pouvez. Si vous ne pouvez pas, vous pouvez demander à voir l'atout : il est montré à tout le monde et vous devez jouer un atout si vous en avez un. Tant que Trump n'est pas montré, il ne gagne pas de tours.
Notation
Si l'équipe enchérissante accepte au moins son enchère, elle gagne un point de jeu ; sinon il en perd un. Atteignez l'objectif pour gagner ; tombez jusqu'à moins la cible et vous perdez.