DeckMates

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Spielen Sie Neunundzwanzig online

Partner bieten um Punkte, der Trumpf bleibt verborgen, bis jemand fragt.

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Anleitung zum Spielen von Neunundzwanzig

Partner bieten um Punkte, der Trumpf bleibt verborgen, bis jemand fragt.

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Teams und Karten

4 Spieler, Partner am Tisch. 32 Karten: 7 bis Ass. In jeder Farbe ist der Bube am höchsten, dann 9, Ass, 10, König, Dame, 8, 7.

Punkte

Buben sind 3 wert, Neunen 2, Asse und Zehnen 1: 28 Punkte im Deck.

Bieten

Nach jeweils 4 Karten bieten die Spieler, wie viele Punkte ihr Team gewinnen (16 bis 28) oder passen wird. Der Höchstbietende wählt heimlich Trumpf und es werden 4 weitere Karten ausgeteilt.

Spielen

Folgen Sie dem Anzug, wenn Sie können. Wenn das nicht möglich ist, können Sie darum bitten, den Trumpf zu sehen: Er wird allen gezeigt und Sie müssen einen Trumpf ausspielen, wenn Sie einen haben. Solange Trumpf nicht gezeigt wird, gewinnt er keine Stiche.

Wertung

Wenn das bietende Team mindestens sein Gebot annimmt, erhält es einen Spielpunkt; andernfalls verliert es einen. Erreichen Sie das Ziel, um zu gewinnen; Wenn Sie auf minus das Ziel fallen, verlieren Sie.

Entdecken Sie die Spiele

aUNOOrdnen Sie Farben und Zahlen zu, spielen Sie Aktionskarten und rufen Sie „AUNO“ auf Ihrer letzten Karte.2–10 Spieler Verrückte AchterPassen Sie die Farbe oder den Rang an. Achter sind wild. Leeren Sie zuerst Ihre Hand.2–6 Spieler Indisches Rommé13 Karten. Erstellen Sie Sequenzen und Sätze, verwenden Sie die Joker und deklarieren Sie zuerst.2–6 Spieler NeunundzwanzigPartner bieten um Punkte, der Trumpf bleibt verborgen, bis jemand fragt.4 Spieler HerzWeiche jedem Herz und der Pik-Dame aus – oder nimm sie alle.4 Spieler PikBieten Sie Ihre Tricks mit einem Partner an. Pik ist immer Trumpf.4 Spieler Court PieceCall Trump aus fünf Karten; Das erste Team mit sieben Stichen erhält die Hand.4 Spieler UrteilBieten Sie genau die Stiche an, die Sie machen werden. Die Anzahl der Hände schrumpft von 7 Karten auf 1.3–6 Spieler Badam SattiBauen Sie jede Farbe ausgehend von der 7 auf und ab. Wer zuerst keine Farbe mehr hat, gewinnt.3–6 Spieler Gadha LadanSie können Ihrem Beispiel nicht folgen? Lassen Sie jemanden den Trick aufgreifen. Sei nicht der Esel.3–6 Spieler BluffSpielen Sie Karten verdeckt aus und beanspruchen Sie einen Rang. Rufen Sie „Bluff!“ wenn du daran zweifelst.3–6 Spieler