DeckMates

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Ordnen Sie Farben und Zahlen zu, spielen Sie Aktionskarten und rufen Sie „AUNO“ auf Ihrer letzten Karte.

Keine Downloads. Keine Zahlungen. Nur Karten.

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Anleitung zum Spielen von aUNO

Ordnen Sie Farben und Zahlen zu, spielen Sie Aktionskarten und rufen Sie „AUNO“ auf Ihrer letzten Karte.

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Ziel

Seien Sie der Erste, der jede Karte in Ihrer Hand ausspielt. Wenn Sie ausgehen, sammeln Sie die Punkte, die alle anderen noch haben. Wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt das Spiel.

Du bist dran

Spielen Sie eine Karte, die der obersten Karte nach Farbe oder Zahl/Symbol entspricht. Kann (oder will) nicht? Ziehe eine Karte – wenn sie passt, darfst du sie ausspielen, andernfalls endet dein Zug.

Aktionskarten

Überspringen: Der nächste Spieler verpasst einen Zug. Umgekehrt: Spielrichtung ändert sich (bei 2 Spielern funktioniert es wie Überspringen). Ziehe zwei: Der nächste Spieler zieht 2 und kommt nicht an die Reihe.

Wildcards

Wild: Spielen Sie mit allem und wählen Sie die Farbe. Wild Draw Four: Wählen Sie die Farbe und der nächste Spieler zieht 4 – aber nur, wenn Sie keine Karte der aktuellen Farbe haben. Der nächste Spieler darf einen Bluff herausfordern.

Rufen Sie aUNO an!

Wenn Sie noch zwei Karten übrig haben, drücken Sie aUNO! bevor Sie Ihre vorletzte Karte ausspielen. Wenn dich jemand mit einer Karte und ohne Ansage erwischt, ziehst du 2.

Wertung

Zahlenkarten zählen ihren Nennwert, Aktionskarten 20, Wildcards 50.

Raumveranstalter können auch Hausregeln aktivieren: Stapeln, Unentschieden bis spielbar, Einspringen und 7:0-Tausch.

Entdecken Sie die Spiele

aUNOOrdnen Sie Farben und Zahlen zu, spielen Sie Aktionskarten und rufen Sie „AUNO“ auf Ihrer letzten Karte.2–10 Spieler Verrückte AchterPassen Sie die Farbe oder den Rang an. Achter sind wild. Leeren Sie zuerst Ihre Hand.2–6 Spieler Indisches Rommé13 Karten. Erstellen Sie Sequenzen und Sätze, verwenden Sie die Joker und deklarieren Sie zuerst.2–6 Spieler NeunundzwanzigPartner bieten um Punkte, der Trumpf bleibt verborgen, bis jemand fragt.4 Spieler HerzWeiche jedem Herz und der Pik-Dame aus – oder nimm sie alle.4 Spieler PikBieten Sie Ihre Tricks mit einem Partner an. Pik ist immer Trumpf.4 Spieler Court PieceCall Trump aus fünf Karten; Das erste Team mit sieben Stichen erhält die Hand.4 Spieler UrteilBieten Sie genau die Stiche an, die Sie machen werden. Die Anzahl der Hände schrumpft von 7 Karten auf 1.3–6 Spieler Badam SattiBauen Sie jede Farbe ausgehend von der 7 auf und ab. Wer zuerst keine Farbe mehr hat, gewinnt.3–6 Spieler Gadha LadanSie können Ihrem Beispiel nicht folgen? Lassen Sie jemanden den Trick aufgreifen. Sei nicht der Esel.3–6 Spieler BluffSpielen Sie Karten verdeckt aus und beanspruchen Sie einen Rang. Rufen Sie „Bluff!“ wenn du daran zweifelst.3–6 Spieler