DeckMates

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Spielen Sie Indisches Rommé online

13 Karten. Erstellen Sie Sequenzen und Sätze, verwenden Sie die Joker und deklarieren Sie zuerst.

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Anleitung zum Spielen von Indisches Rommé

13 Karten. Erstellen Sie Sequenzen und Sätze, verwenden Sie die Joker und deklarieren Sie zuerst.

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Ziel

Ordnen Sie alle 13 Karten in Reihenfolgen und Sätzen an und erklären Sie sie dann. Sie benötigen mindestens zwei Sequenzen, und eine davon muss rein sein (kein Joker).

Sequenzen

Drei oder mehr Karten einer Farbe hintereinander. Ass kann niedrig (A-2-3) oder hoch (Q-K-A) sein. Eine reine Sequenz hat keine Joker; in einem unreinen Fall füllt ein Joker eine Lücke.

Sets

Drei oder vier Karten desselben Werts in unterschiedlichen Farben. Joker können einspringen.

Joker

Die aufgedruckten Joker sowie jede zu Beginn aufgedeckte Karte der Wild-Reihe sind Joker.

Du bist dran

Ziehen Sie vom geschlossenen Stapel oder nehmen Sie die Oberseite des offenen Stapels und werfen Sie dann eine Karte ab. Wählen Sie zum Abschluss Ihre 14. Karte aus und drücken Sie „Erklären“.

Wertung

Der Gewinner erhält 0 Punkte. Alle anderen Punkte erhalten ihre nicht gruppierten Karten (Asse und Bilder 10, andere ihre Nummer, Joker 0) – alle ihre Karten, wenn sie nicht zwei Reihen mit einer einzigen haben – bis zu 80. Das Ausscheiden kostet 20 vor dem Ziehen, 40 später. Wenn Sie in einem Poolspiel 101 (oder 201) erreichen, sind Sie raus; Der letzte Spieler, der noch übrig ist, gewinnt.

Der Tisch hält Ihre Karten in den besten Gruppen, die er finden kann. Klicken Sie auf Sortieren, um sie nach Farbe anzuzeigen.

Entdecken Sie die Spiele

aUNOOrdnen Sie Farben und Zahlen zu, spielen Sie Aktionskarten und rufen Sie „AUNO“ auf Ihrer letzten Karte.2–10 Spieler Verrückte AchterPassen Sie die Farbe oder den Rang an. Achter sind wild. Leeren Sie zuerst Ihre Hand.2–6 Spieler Indisches Rommé13 Karten. Erstellen Sie Sequenzen und Sätze, verwenden Sie die Joker und deklarieren Sie zuerst.2–6 Spieler NeunundzwanzigPartner bieten um Punkte, der Trumpf bleibt verborgen, bis jemand fragt.4 Spieler HerzWeiche jedem Herz und der Pik-Dame aus – oder nimm sie alle.4 Spieler PikBieten Sie Ihre Tricks mit einem Partner an. Pik ist immer Trumpf.4 Spieler Court PieceCall Trump aus fünf Karten; Das erste Team mit sieben Stichen erhält die Hand.4 Spieler UrteilBieten Sie genau die Stiche an, die Sie machen werden. Die Anzahl der Hände schrumpft von 7 Karten auf 1.3–6 Spieler Badam SattiBauen Sie jede Farbe ausgehend von der 7 auf und ab. Wer zuerst keine Farbe mehr hat, gewinnt.3–6 Spieler Gadha LadanSie können Ihrem Beispiel nicht folgen? Lassen Sie jemanden den Trick aufgreifen. Sei nicht der Esel.3–6 Spieler BluffSpielen Sie Karten verdeckt aus und beanspruchen Sie einen Rang. Rufen Sie „Bluff!“ wenn du daran zweifelst.3–6 Spieler