aprende las reglas
Cómo jugar Rummy indio
13 cartas. Haz secuencias y conjuntos, usa los comodines, declara primero.
Objetivo
Organiza las 13 cartas en secuencias y conjuntos, luego declara. Necesitas al menos dos secuencias, y una de ellas debe ser pura (sin comodines).
Secuencias
Tres o más cartas seguidas del mismo palo. El as puede ser bajo (A-2-3) o alto (Q-K-A). Una secuencia pura no tiene comodines; en uno impuro, un comodín llena un vacío.
Conjuntos
Tres o cuatro cartas del mismo valor y de distintos palos. Los comodines pueden completarlo.
comodines
Los comodines impresos, además de todas las cartas del rango salvaje que se ponen boca arriba al principio, son comodines.
Tu turno
Roba de la baraja cerrada o toma la parte superior de la pila abierta y luego descarta una carta. Para terminar, elige tu carta número 14 y presiona Declarar.
Puntuación
El ganador obtiene 0. Todos los demás puntúan sus cartas desagrupadas (ases e imágenes 10, otros su número, comodines 0) - todas sus cartas si no tienen dos secuencias con una pura - hasta 80. Abandonar cuesta 20 antes de robar, 40 después. En un juego de billar, llega a 101 (o 201) y estás fuera; el último jugador que queda gana.
La mesa mantiene tus cartas organizadas en los mejores grupos que puede encontrar. Pulsa Ordenar para verlos por traje.