Aprenda as regras
Como jogar Rummy Indiano
13 cartas. Faça sequências e conjuntos, use os curingas, declare primeiro.
Objetivo
Organize todas as 13 cartas em sequências e conjuntos e depois declare. Você precisa de pelo menos duas sequências, e uma delas deve ser pura (sem curinga).
Sequências
Três ou mais cartas do mesmo naipe seguidas. Ás pode ser baixo (A-2-3) ou alto (Q-K-A). Uma sequência pura não tem curingas; num impuro, um curinga preenche uma lacuna.
Conjuntos
Três ou quatro cartas do mesmo valor e de naipes diferentes. Os curingas podem preencher.
Coringas
Os curingas impressos, além de todas as cartas curinga viradas para cima no início, são curingas.
Sua vez
Compre do baralho fechado ou pegue o topo da pilha aberta e descarte uma carta. Para finalizar, escolha sua 14ª carta e pressione Declarar.
Pontuação
O vencedor pontua 0. Todos os outros pontuam suas cartas desagrupadas (ases e imagens 10, outros seu número, curingas 0) - todas as suas cartas se não tiverem duas sequências com uma pura - até 80. Sair custa 20 antes de você empatar, 40 depois. Em um jogo de sinuca, chegue a 101 (ou 201) e você estará fora; o último jogador restante vence.
A mesa mantém suas cartas organizadas nos melhores grupos que consegue encontrar. Pressione Classificar para vê-los por terno.