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Jouer à Rami indien en ligne

13 cartes. Créez des séquences et des ensembles, utilisez les jokers, déclarez en premier.

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Comment jouer à Rami indien

13 cartes. Créez des séquences et des ensembles, utilisez les jokers, déclarez en premier.

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Objectif

Disposez les 13 cartes en séquences et en ensembles, puis déclarez. Il faut au moins deux séquences, et l'une d'elles doit être pure (pas de joker).

Séquences

Trois cartes ou plus d'une même couleur d'affilée. L'As peut être faible (A-2-3) ou élevé (Q-K-A). Une séquence pure n’a pas de joker ; dans un monde impur, un farceur comble un vide.

Ensembles

Trois ou quatre cartes du même rang dans des couleurs différentes. Les jokers peuvent remplacer.

Jokers

Les jokers imprimés, ainsi que toutes les cartes du rang joker retournées face visible au départ, sont des jokers.

À votre tour

Piochez dans le paquet fermé ou prenez le haut de la pile ouverte, puis défaussez une carte. Pour terminer, choisissez votre 14ème carte et appuyez sur Déclarer.

Notation

Le gagnant marque 0. Tous les autres marquent leurs cartes non groupées (as et images 10, d'autres leur numéro, les jokers 0) - toutes leurs cartes s'ils n'ont pas deux séquences dont une pure - jusqu'à 80. L'abandon coûte 20 avant de tirer, 40 plus tard. Dans une partie de billard, atteignez 101 (ou 201) et vous êtes éliminé ; le dernier joueur restant gagne.

La table conserve vos cartes classées dans les meilleurs groupes qu'elle peut trouver. Appuyez sur Trier pour les voir par couleur.

Découvrez les jeux

aUNOAssociez les couleurs et les chiffres, jouez des cartes d'action, criez auNO sur votre dernière carte.2–10 joueurs Huit fousFaites correspondre le costume ou le rang. Les huit sont sauvages. Videz d’abord votre main.2–6 joueurs Rami indien13 cartes. Créez des séquences et des ensembles, utilisez les jokers, déclarez en premier.2–6 joueurs Vingt-neufLes partenaires enchérissent pour des points, l'atout reste caché jusqu'à ce que quelqu'un le demande.4 joueurs CœurEsquivez tous les cœurs et la dame de pique – ou prenez-les tous.4 joueurs PiqueEnchérissez vos tours avec un partenaire. Les piques l'emportent toujours.4 joueurs Court PieceAppelez Trump à partir de cinq cartes ; la première équipe à sept levées prend la main.4 joueurs JugementOffrez exactement les tours que vous effectuerez. Les mains passent de 7 cartes à 1.3–6 joueurs Badam SattiConstruisez chaque combinaison de haut en bas à partir de ses 7. Le premier à manquer gagne.3–6 joueurs Gadha LadanVous ne pouvez pas emboîter le pas ? Demandez à quelqu'un de prendre le truc. Ne sois pas l'âne.3–6 joueurs BlufferJouez aux cartes face cachée et revendiquez un rang. Appelez « Bluff ! » quand tu en doutes.3–6 joueurs